Die Folgentexte stammen mit freundlicher Genehmigung vom KI.KA - Der Kinderkanal von ARD & ZDF www.kika.de
1. Ein stürmischer Tag (Curious George Flies a Kite)
Es ist ein stürmischer Tag auf dem Lande. Coco möchte draußen im Wind spielen. Da sieht er Bill mit einem Drachen. Nun möchte er nichts anderes mehr, als auch einen Drachen steigen lassen. Als Coco einen Moment auf den Drachen aufpassen soll, probiert er das Spielzeug aus und fliegt mit ihm in den Himmel. Zum Glück holt ihn Ted da wieder runter. Aber Cocos Traum, einmal mit den Vögeln zu fliegen, ist wahr geworden.
Coco, der Wissenschaftler (From Scratch)
Coco bekommt keine Cannoli, weil Appetito, der italienische Restaurantbesitzer, deprimiert ist. Er verdächtigt seine Katze Gnocchi, alle Sitze im Restaurant zerkratzt zu haben. Aber Coco findet nach langen wissenschaftlichen Studien heraus, dass es nicht die Katze war. Da ist Appetito wieder glücklich und kocht für alle Cannoli.
2. Der Vogel mit dem Ring (Curious George's Home for Pigeons)
Auf dem Balkon sitzt eine Taube. Die Taube interessiert sich für den Affen Coco - so ein Tier hat sie noch nie gesehen. Und Coco interessiert sich für die Taube. Er möchte, dass sie bleibt und bastelt ihr einen Baum. Doch dann lernt er, dass es eine Brieftaube ist, die ein anderes Zuhause braucht. Trotzdem wird ihn die Taube weiter besuchen.
Die gute Tat (Out of Order)
Ted verspricht Frau Professor Weisheit, ihr Manuskript auf Fehler zu überprüfen. Beim Gemüsehändler lässt Ted es aus Versehen liegen. Doch Coco findet es und bekommt eine Belohnung. Nun will er weitere gute Taten vollbringen, um noch mehr Belohnungen zu bekommen. So läuft er der Paketfrau hinterher und sammelt alle Päckchen wieder ein, die sie austrägt, denn er glaubt, sie habe sie aus Versehen liegen lassen und vergessen. Zum Glück helfen ihm Steve und Betsy, die Post wieder dahin zurückzubringen, wo sie hin gehört.
3. Ein Dutzend Donuts (Zeros to Donuts)
Ted erklärt Coco die Bedeutung der Zahl "null", dass eine Null zum Beispiel aus einer Eins eine Zehn macht und eine weitere Null daraus eine Hundert und so weiter. Als Coco ein Dutzend Donuts in der Bäckerei kaufen soll, schreibt er einfach noch ein paar Nullen hinter die Eins. Als Folge werden Tausende von Donuts geliefert, die Coco alle ordentlich in der Wohnung versteckt...
Der neue Teppich (Curious George, Stain Remover)
Ted hat für das Haus auf dem Lande einen neuen Teppich gekauft. Als er noch andere Besorgungen macht, hüpft Coco mit seinem Traubensaft auf dem schönen Teppich herum und es passiert, was passieren muss: Ein großer blauroter Fleck ist auf dem neuen Teppich. Nun muss er den Teppich reinigen, bevor Ted wieder zurückkommt. Dabei setzt er bald die ganze Wohnung unter Wasser...
4. Der Boots-Wettbewerb (Buoy Wonder)
Es findet der alljährliche Modellboot-Wettbewerb statt. Coco hat noch nie so viele tolle Boote gesehen. Als sein Freund Bill noch einmal weg muss, darf Coco auf dessen Boot aufpassen. Coco kann sich nicht zurückhalten und lässt es zu Wasser. Doch es geht unter. Daraufhin konstruiert der schlaue Affe selbst ein originelles Boot. Als Bill wiederkommt kann er mit Cocos Hilfe sein Boot reparieren, und die beiden Freunde treten mit ihren Modellen beim Wettbewerb an.
Coco auf Rollschuhen (Roller Monkey)
Coco soll für einen Spielzeugladen mit Rollschuhen Reklame laufen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat er die Sache im Griff, doch dann trifft er den Hund Hektor, der sich auch Rollschuhe anschnallt. Dummerweise ist Hektor nicht so begabt und rast unaufhaltbar durch die Stadt...
5. Coco und die Kuckucksuhr (Curious George On Time)
Frau Professor Weisheit hat eine wunderschöne Kuckucksuhr gebaut. Aus der kommen zu jeder vollen Stunde ein Vögelchen und lustige kleine Männchen heraus. Coco ist begeistert. Als er für einen Moment auf die Uhr Acht geben soll, will er seiner Freundin, der Brieftaube Kompass, auch die Männchen zeigen. Doch irgendwie geht alles schief und die Uhr funktioniert nicht mehr. Da er sie aber nicht wieder zusammen bauen kann, will er sich zur Hilfe die große Bibliotheksuhr genauer ansehen. Leider fällt ihm sein Werkzeugkoffer in die große Uhr, so dass die auch kaputt geht. Der Uhrmacher wird gerufen. Ob der Coco bei den Reparaturen der beiden Uhren helfen kann?
Wo sind die Kaninchen? (Curious George's Bunny Hunt)
Coco ist mit Ted aufs Land gefahren. Als er den Nachbarsjungen Bill im Garten besucht, zeigt der ihm seinen neuen Kaninchenstall. Da Bill noch mal weg muss, soll Coco auf die Kaninchen aufpassen. Darüber freut sich der neugierige Affe, öffnet aber verbotenerweise den Stall, um die süßen kleinen Kaninchenjungen zu streicheln. Natürlich springen alle sieben Kaninchen aus dem Stall und Coco hat seine liebe Mühe, sie wieder einzufangen. Mit List und Geduld gelingt es ihm aber, eins nach dem anderen wieder in den Stall zu verfrachten.
6. Der Schlabber-Zauber-Topf (Curious George Takes a Job)
Heute geht Coco verschiedenen Gerüchen nach. Sie führen ihn in Appetitos Küche. Der italienische Koch ist in heller Aufregung, weil an diesem Tag eine strenge Restaurantkritikerin zu Gast ist. Als Coco allein in der Küche ist, schmeißt er verschiedene Dinge in einen Kochtopf und stellt fest, dass sie sich verändern, wenn sie gekocht werden. Manche Sachen werden schlabberig andere dagegen fest. Schließlich kommt die Restaurantkritikerin in die Küche und will Cocos "Eintopf" probieren. Wer hätte das gedacht, Coco bekommt ein großes Lob für seine Suppe.
Coco ganz mutig (Curious George Takes Another Job)
Coco bekommt einen Job als Fensterputzer. Der mutige kleine Affe soll die vielen Fenster eines Hochhauses reinigen, aber unter keinen Umständen soll er neugierig in die Zimmer hineinsehen. Natürlich kann Coco sich nicht zurückhalten und entdeckt ein sehr interessantes Zimmer mit merkwürdigen Schattentieren. Um sie sich genauer anzusehen, klettert er in den Raum. Verschiedene Malerutensilien, die in dem Zimmer rumstehen, werfen diese Schatten an die Wände. Da kommt Coco die Idee, die Tiere gleich richtig an die Wände zu malen. Sein Dschungel-Zoo sorgt natürlich für Aufregung.
7. Das Paket-Durcheinander (Curious George, Door Monkey)
Hektor, der ordentliche Dackel, hilft seinem Herrchen - dem Portier in Cocos Wohnhaus, bei der Arbeit. Als der Portier mal kurz weg muss, hält der Dackel die Stellung in der Eingangshalle, und Coco leistet ihm Gesellschaft. Da wird eine große Lieferung wertvoller, signierter Bälle für einen Hausbewohner bei Hektor abgegeben. Zu Hektors Leidwesen packt Coco die Pakete aus und spielt mit den verschiedenen Bällen. Doch bald sieht Coco seinen Irrtum ein, und mit Hektors Hilfe muss er schnell das Bälle-Durcheinander beheben, bevor der Eigentümer der Bälle dazu kommt.
Coco geht verloren (Curious George Goes Up the River)
Coco und Ted machen einen Ausflug aufs Land und treffen dort Frau Renkins, die ihre Küken sucht. Während Ted der Bäuerin bei der Suche hilft, soll Coco die Enten füttern. Dazu legt sich Coco am Fluss auf ein Floß. Doch er wird abgetrieben, und als er endlich wieder an Land treibt, weiß er nicht mehr den Weg zurück. Da hat er eine gute Idee: Er malt eine Landkarte mit Orientierungspunkten, die er vom Fluss aus gesehen hatte. So findet er nicht nur seinen Weg zurück, sondern auch noch die Küken.
8. Der unsichtbare Gast (Curious George and the Invisible Sound)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, bereitet eine Ausstellung für "Die Freunde der Natur" vor. Mit Kassettenrekorder und Mikrophon soll Coco dafür verschiedene Tiergeräusche aufnehmen. Das geht ganz einfach, bis er auf einmal ein merkwürdiges Geräusch hört und das dazugehörige Tier nirgendwo finden kann. Coco sucht überall, bis er eine Grille im Haus findet. Das Zirpen einer einzigen Grille im Haus kann einem den Schlaf rauben. Darum wollen Ted und Coco die Grille aus dem Haus vertreiben, aber das ist gar nicht so einfach...
Coco, der Verpackungskünstler (Curious George, A Peeling Monkey)
Ted kommt mit einem Paket nach Hause. Coco ist neugierig und würde das Paket am liebsten sofort auspacken, aber es ist für Frau Professor Weisheit. Sie hat Geburtstag und kommt erst am Abend zu Besuch. Coco möchte zu gern wissen, was die Verpackung versteckt. In der Wohnung findet er noch andere Dinge, die verpackt sind, zum Beispiel Orangen , Bananen oder Zwiebeln. Aber auch die Wände im Badezimmer sind mit Papier verpackt. Coco freut sich, dass man so viele Dinge auspacken kann. Ted ist über das Verpackungs-Chaos natürlich weniger erfreut.
9. Die Hundeschau (Curious George, Dog Counter)
Coco geht mit Frau Professor Weisheit zu einer Rassehundeschau. Als er zurückkommt soll er Ted genau erzählen, wie viele und was für Hunde er gesehen hat. Doch Coco kann sich nur an drei Hunde erinnern. Kurzerhand läuft er zurück zur Hundeschau und nimmt alle Hunde mit nach Hause, damit sich Ted, der Mann mit dem gelben Hut, selbst ein Bild machen kann...
Coco, das Eichhörnchen (Squirrel For a Day)
Coco beobachtet, wie das Eichhörnchen in der Erde seine Nüsse vergräbt und sich somit einen Vorrat anlegt. Als er auch noch lernt, dass daraus Bäume wachsen können, hat er die schlaue Idee, alle möglichen Dinge einzubuddeln. Alles würde wachsen und sich vermehren. So auch Teds noch unfertige Rede, die er am Abend zu Ehren von Frau Professor Weisheit halten will...
10. Kaulquappen-Überraschung (Curious George Discovers the 'Poles)
Coco ist mal wieder zu Besuch auf dem Land. Da er noch nie Kaulquappen gesehen hat, tut sein Freund Bill ihm einige in ein Einmachglas. Coco soll sich um sie kümmern und sie genau beobachten, dann wird er auch eine Überraschung erleben. Coco findet aber bald, dass die Tiere mal im See eine Runde schwimmen sollen, um sich auszustrecken. Doch, oh Schreck, nun sind Kaulquappen verschwunden. Zum Glück hat Bill das nicht mitbekommen. Als Coco nach einiger Zeit wieder zurück aufs Land kommt, sucht er am See nach den Kaulquappen. Aber er kann sie nicht finden. Stattdessen entdeckt er Frösche. Als er mit den quakenden Tieren am Ufer sitzt, kommt Bill vorbei. Coco befürchtet, dass Bill nun sauer auf ihn ist, doch der freut sich und lobt Coco sogar...
Gemeinsam stark (Curious George Finds His Way)
Coco und Hektor verlaufen sich in der Stadt. Es wird dunkel, und es gelingt nur, den Weg zurück zu finden, wenn sie zusammen arbeiten. Hektor hat gute Ohren und hört nach Geräuschen. Coco, der ein gutes Gedächtnis hat, überlegt, ob sie das Geräusch auf ihrem Hinweg gehört hatten, und wo das war. Gemeinsam stark finden sie ihren Weg zurück.
11. Die Tümpelenten (Water to Ducks)
Es hat geregnet, und in der Nähe des Landhauses von Ted und Coco ist ein kleiner Tümpel entstanden. Darin vergnügen sich einige Enten. Langsam und allmählich versickert aber das Wasser, und eine Ente nach der anderen fliegt davon. Coco will aber, dass sie bleiben und dafür sein kleines Schwimmbecken mit Wasser füllen. Doch er muss sich beeilen. Wie soll er nur das viele Wasser so schnell ins Becken bekommen?
Kleine und große Magnete (Animal Magnetism)
Coco hat ein schönes Bild gemalt, und Ted will es mit Magneten an den Kühlschrank hängen, aber es sind keine mehr da. Darum wollen Ted und Coco bei Frau Professor Weisheit im Museumsladen kleine Magnete besorgen. Auf einer Ausstellung im Museum lernt Coco die Bedeutung von Magneten kennen. Doch dabei geht irgendwie sein schönes Bild verloren. Auf der Suche danach landet das neugierige Äffchen irgendwie in einem Kran auf einem Schrottplatz und sieht zum ersten Mal in seinem Leben einen riesigen Magneten...
12. Der Affen-Doktor (Doctor Monkey)
Coco geht mit Ted zum Arzt. Damit ihm nicht langweilig wird, gibt der Arzt ihm einen Kittel und ein Stethoskop. Nun sieht Coco fast wie ein echter Doktor aus. Da hört er ein geheimnisvolles Geräusch und macht sich mit seinem Stethoskop auf die Suche nach dessen Quelle. Die Patienten in der Praxis, die auf Dr. Wohltat, einen weiteren Arzt, warten, sind froh, dass sich der Affen-Doktor schon mal um sie kümmert. Außerdem findet Coco heraus, dass das merkwürdige Geräusch mit Dr. Wohltat, der irgendwie verschwunden ist, zu tun hat.
Auf der Baustelle (Curious George the Architect)
Coco soll Blaubeeren kaufen. Ted gibt ihm dafür einen Geldschein mit. Doch der fliegt in einer Windböe auf eine große Baustelle. Coco rennt seinem Geld, das immer wieder wegfliegt, hinterher. So muss Coco auf den Rohbau klettern, dann wieder runter, und er muss sogar einige der Baumaschinen ausprobieren. Dann stürzt plötzlich der riesige Rohbau ein. Die Aufregung ist groß, doch es stellt sich heraus, dass es nicht Cocos Schuld ist, im Gegenteil.
13. Allein im Zoo (Zoo Night)
Coco geht allein in den Zoo, um das Pandabären-Baby zu sehen. Er ist so begeistert, dass er die Zeit vergisst. Als er gehen will, ist niemand mehr im Zoo und Coco findet nicht den Weg zum Ausgang. Auf der Suche nach einer Tür nach draußen, öffnet er sämtliche Türen, auch die der Tiergehege. Ein großes Tier-Durcheinader entsteht. Doch am Ende gelingt es ihm mit Hilfe eines Wegeplans, die Tiere wieder in ihre Gehege zu sperren.
Charki, der Ausreißer (Charkie Escapes)
Coco soll auf Charki, den Hund der Nachbarin aufpassen. Aber der Hund läuft ihm ständig weg. Das findet Coco gar nicht lustig, denn er möchte unbedingt Fußball trainieren. Schließlich spielt er mit Charki gemeinsam Fußball, und welch Wunder, Charki macht das genauso viel Spaß.
14. Ein Affe im Weltall (Curious George's Rocket Ride)
Coco erhält den Auftrag, alleine in einer Rakete zur Raumstation zu fliegen, um den Astronauten dort Nahrungsnachschub und Forschungsmaterial zu bringen. Da er ein neugieriges Äffchen ist, öffnet er auf dem Flug sämtliche Behälter und all das Forschungsmaterial fliegt schwerelos in der Rakete herum. Ob er es rechtzeitig schafft, die Materialien wieder einzusammeln und die Versorgungsrakete abzuschießen?
Stationsvorsteher Coco (Curious George, Train Master)
Ted soll Bill vom Bahnhof abholen und nimmt Coco mit. Der kleine Affe, der von seiner Modelleisenbahn begeistert ist, freut sich, endlich einen richtigen Bahnhof zu sehen. Der Stationsvorsteher erklärt Coco wie alles funktioniert und lässt sich von ihm in der Mittagspause vertreten. Das bedeutet, Coco muss die Weichen stellen und die Züge fahrplanmäßig in die richtige Reihenfolge bringen. Doch das ist gar nicht so einfach.
15. Coco baut einen Staudamm (Curious George and the Dam Builders)
Coco möchte mit einem kleinen Segelboot im Bach spielen. Aber da sind Biber, die den kleinen Affen nicht in ihrem kleinen Stausee dulden. Darum beschließt Coco, sich selbst einen See mit einem Damm zu stauen, so, wie die Biber. Doch das ist gar nicht so einfach.
Verlieren und gewinnen (Curious George's Low High Score) 25.8.2007
Coco spielt mit Steve und Betsy Basketball. Um zu gewinnen, müssen viele Bälle in den Korb, das gibt eine hohe Punktzahl. Dann spielen die drei Minigolf, und Coco denkt, dass er in diesem Spiel ebenfalls viele Punkte machen muss, doch hier ist es genau anders herum. Die kleinste Punktzahl gewinnt. Als Coco dieses Missverständnis erkennt, möchte er am nächsten Tag noch einmal sein Glück versuchen, und baut mit Betsy eine eigene, ganz tolle, Minigolf-Anlage auf.
16. Unzählige Sterne (Curious George Sees Stars)
Coco und Ted sind in ihrem Haus auf dem Land, und Coco hat sich vorgenommen, die Sterne zu zählen. Aber er schläft dabei immer ein. Erst als er ein System entwickelt hat, mit dem er sich am Himmel besser orientieren kann, funktioniert das Zählen besser. Nun müssen die beiden Freunde aber wieder in die Stadt, dort ist es brütend heiß, und man kann wegen der vielen Lichter leider keine Sterne am Himmel sehen. Coco kann vor Hitze nicht schlafen, und obwohl es wegen eines möglichen Stromausfalls verboten ist, stellt er die Klimaanlage an. Genau in diesem Moment fallen alle Lichter der Stadt aus. War er es seine Schuld? Coco hat ein schlechtes Gewissen, aber er kann nun all die Sterne sehen...
Der Preis aus Eis (Curious George Gets a Trophy)
Coco hilft Apetito in der Küche und bekommt als Dank eine Trophäe aus Eis. Darauf ist er stolz und will sie Ted zeigen. Aber Coco lernt, dass es gar nicht so einfach ist, eine Trophäe aus Eis im Hochsommer bis nach Hause zu tragen.
17. Der Limonadenverkäufer (George Makes a Stand)
Ted erzählt, wie er als Kind einen Limonadenstand eröffnet und sich damit einen Fußball verdient hatte. Da Cocos Fußball kaputt ist, will er es genauso wie Ted machen. Er holt Limonadenpackungen aus dem Kühlschrank und baut einen Verkaufsstand vor seinem Haus auf. Erst laufen die Geschäfte nicht gut. Doch Coco lernt schnell und macht guten Gewinn mit durstigen Bauarbeitern. Nun hat er Geld, aber keine Limonade mehr Zuhause. Wohl oder übel muss er das Geld für neue Limonade ausgeben. Ob der Traum von einem neuen Fußball trotzdem noch in Erfüllung geht?
Rot, Grün, Gelb (Curious George Sees the Light)
Mitten auf dem Land wurde eine Ampel montiert. Zum ersten Mal in seinem Leben beobachtet Coco das unterschiedliche Verhalten der Autofahrer bei den verschiedenen Ampelfarben: Rot, Grün, Gelb. Rot muss den Fahrern besonders gut gefallen, da sie alle davor stehen bleiben. Grün gefällt ihnen wohl gar nicht, da alle schnell durchfahren, und Gelb finden sie nur mittelmäßig, weil sie etwas langsamer fahren. Coco beschließt, die Farben der Ampel etwas anders anzuordnen, was natürlich zu einem Verkehrschaos führt.
18. Kostenlose Kostproben (Candy Counter)
Am Süßigkeitenstand eines Kaufhauses soll Coco für kurze Zeit die Verkäuferin vertreten. Aber statt zu verkaufen, verteilt er die Pralinen als kostenlose Kostproben. Das lockt viel Kundschaft an, aber natürlich bringt es kein Geld in die Kasse. Die Verkäuferin ist zunächst enttäuscht, doch als am nächsten Tag die Kundschaft wieder kommt, ändert sich ihre Laune schlagartig.
Coco, der Rettungsaffe (Curious George, Rescue Monkey)
Coco macht einen Besuch bei der Feuerwehr und darf dort wie ein richtiger Feuerwehrmann mithelfen und sogar auf die Einsätze mitfahren. Dabei ist er den Feuerwehrmännern eine große Hilfe: Er rettet den Hund Charki von einem hohen Baum und seine Freundin Kompass, die verwirrte Taube, aus dem Inneren eines Walfischmodells im Museum. So wird Coco zum Glücksbringer der Feuerwehr.
19. Das perfekte Rezept (The Truth About George Burgers)
Für das Fest der Feuerwehrwache brät Apetito mit Zutaten aus seinem Garten die perfektesten Gemüse-Burger aller Zeiten. Coco soll sie zum LKW bringen, doch leider stellt er sie aus Versehen auf die Ladefläche eines falschen Transporters. Schnell macht Coco, mit Hilfe von Apetitos Aufzeichnungen, neue Burger. Doch leider handelt es sich bei den Aufzeichnungen nicht um das Burger-Rezept, sondern um Apetitos Pläne für die Gartenerweiterung...
Die Monster-Höhle (Curious George in the Dark)
Coco gelangt in eine Höhle. Ihm ist unheimlich, vor allem als er mit der Taschenlampe riesige Schatten an die Wand zaubert. In der Nacht kommt ein starkes Unwetter und es gibt Stromausfall im Landhaus. Wieder hat Coco Angst. Doch der Mann mit dem Gelben Hut erklärt ihm, wie solche Monster-Schatten entstehen, und dass sie gar nicht gefährlich sind. Ob Coco sich am nächsten Tag noch mal in die Höhle traut? Er muss nämlich die Taschenlampe holen, die er am Vortag dort verloren hat.
20. Der tadellose gelbe Hut (The Clean, Perfect Yellow Hat)
Ted holt seinen gelben Hut aus der Reinigung. Er ist am Abend eingeladen und muss tadellos aussehen. Coco, der Ted begleitet, nimmt nur einmal kurz den Hut und dann passiert es: Der Hut fliegt davon und schon ist ein Loch darin. Coco versucht, das Loch zu flicken, oder aus den verschiedensten Materialien einen neuen gelben Hut zu basteln, doch alles gelingt nicht. Als Ted die Bescherung entdeckt, hat er glücklicherweise eine gute Idee.
Bienen-Alarm (Bee is for Bear)
Coco macht, in Form von Honig und einem fiesen Stich, Bekanntschaft mit Bienen. Und dann sieht er auch noch einen lebendigen Bären. Ted glaubt ihm so lange nicht, bis der Bär in der Nähe des Bienenstockes in Bills Garten auftaucht. Dort versuchen gerade Bill, die Renkins, ein Bienenexperte, eine Gärtnerin und Coco, den Bienenstock aus einem Baum zu entfernen. Da der Bär, das Schleckermaul, ebenfalls Honig liebt, kümmert er sich gern um den Bienenstock...
21. Die Geburtstags-Überraschungs-Party (Surprise Quints)
Frau Quint bereitet eine Geburtstags-Überraschungs-Party für ihren Mann vor, und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, soll Herrn Quint ein Weilchen mit zu sich nehmen und ablenken. Da Ted noch Besorgungen machen muss, soll Coco sich um Herrn Quint kümmern. Nach und nach trudeln vier weitere Geschwister von Herrn Quint ein. Es stellt sich heraus, dass es Fünflinge sind, die logischerweise alle an diesem Tag Geburtstag haben und noch ein wenig aufgehalten und beschäftigt werden müssen. Coco hat alle Hände voll zu tun.
Schlamm und Seifenblasen (Muddy Monkey)
Coco badet am liebsten mit Springie, seinem Spielzeugfrosch. Doch dann verliert er ihn irgendwie und mag nicht mehr baden. Sein Freund Ted weiß nicht, wieso Coco plötzlich nicht mehr in die Wanne will. All seine Versuche, den kleinen schmutzigen Affen da hinein zu bekommen, scheitern. Während Ted will, dass Coco endlich wieder sauber wird, will Coco endlich seinen Springie wiederfinden.
22. Auf dem Flughafen (Curious George Takes a Vacation)
Ted und Coco haben Urlaub und wollen nach Hawaii fliegen. Aber wegen des schlechten Wetters verspätet sich der Abflug. Natürlich bleibt Coco im Flughafen nicht ordentlich auf seinem Platz sitzen. Auf der Suche nach einem kleinen Spielzeugflugzeug, das er geschenkt bekommen hat, läuft er immer wieder davon. Dabei entdeckt er sehr viel Neues und lernt den aufregenden Flughafen genau kennen. Ted lässt Nerven, weil ständig sein Äffchen verschwunden ist.
Ein verirrter Aal (Curious George and the One That Got Away) 01.09.2007
Herr Quint macht eine kleine Bestandsaufnahme, welche Tiere sich zur Zeit alle im See befinden. Coco darf als Fotograf dabei sein. Dabei entdecken sie einen seltenen Aal. Diesem Aal muss geholfen werden, seinen Weg nach Hause ins offene Meer zu finden. Zunächst versucht das Coco allein, aber dann kommt Bill dazu. Da Coco seinen Freund Bill missversteht, denkt er, Bill wolle den Aal mit zu sich nach Hause nehmen. Damit das nicht passiert, möchte Coco den seltenen Fisch unbedingt als erster fangen. Letztlich stellt sich aber heraus, dass beide doch dasselbe wollen: Nämlich, dem Aal die Freiheit geben.
23. Schnee und heißer Kakao (Ski Monkey)
Es hat geschneit. Für Coco liegt der Schnee viel zu hoch, um darin spielen zu können. Da leiht ihm Bill ein Paar Skier. Skilaufen macht Coco so großen Spaß, dass er dabei ganz die Zeit vergisst. Dann entdeckt er auf dem Nachhauseweg auch noch ein Schwein, das sich verirrt hat. Natürlich will Coco das Schwein wieder nach Hause bringen, aber wie soll er das in dem hohen Schnee machen? Er sollte sich beeilen, damit er noch etwas von dem heißen Kakao, den Ted kochen wollte, abbekommt.
Der unsichtbare Verkäufer (George the Grocer)
Coco möchte unbedingt einen Spielzeugherd haben, aber Ted will ihn nicht kaufen. Also muss Coco sich das Geld selbst verdienen. Auf der Suche nach einem Aushilfsjob hört er zufällig, wie ein Ladenbesitzer sagt, dass er sich vier Hände wünschte. Ohne dass der Ladenbesitzer es mitbekommt, hilft Coco ihm im Geschäft aus, allerdings mehr recht als schlecht. Dann gestaltet Coco auch noch das Schaufenster, im Hochsommer mit Weihnachtsdekoration - und wird dabei entdeckt. Aber der Ladenbesitzer ist gar nicht böse auf ihn. Im Gegenteil, denn Coco hat mit seiner netten, spontanen und kreativen Art sehr viel Kundschaft angelockt. Ob Coco sich nun seinen Spielzeugherd verdient hat?
24. Für Kühe verboten (Keep Out Cows)
Coco entdeckt eine schöne Blumenwiese, und seine Lieblingstiere, die Kühe, haben die bunte Wiese auch sehr gern, zum Fressen gern. Das will Coco verhindern, und versucht die Blumen mit verschiedenen Konstruktionen zu schützen. Doch es gelingt ihm nicht wirklich. Nur die letzte Löwenzahn-Pflanze kann er mit einer Mauer aus Steinen retten. Als er am nächsten Tag seinem Freund Ted den einzelnen Löwenzahn zeigen will, sieht die Blume verändert aus, statt der gelben Blüten sind da nur weiße Samen, die auch noch der Wind davonträgt. Cocos Enttäuschung darüber verschwindet aber ganz schnell, als er erfährt, dass aus diesen Samen wieder neue Blumen wachsen werden.
Der Dinosaurierforscher (Curious George and the Missing Piece)
Erst beschäftigt sich Coco im Museum mit den Dinosaurierskeletten, und dann findet er auf seinem Heimweg einen Knochen im Park. Von welchem Tier könnte der Knochen stammen? Er geht der Sache nach. Aber alle Tiere, die er begutachtet, passen nicht zu dem Knochen. Nun vermutet er, dass es ein noch unbekannter Dinosaurier sein muss, der im Park seine letzte Ruhe gefunden hat. Während er im Park noch weitere Knochen findet, wird er von dem Hund Charkie dabei genau beobachtet. Sind es wirklich Dino-Knochen?
25. Der Camping-Ausflug (Camping With Hundley)
Ted und Coco fahren zelten. Ein kleines Abenteuer. Coco hat so viel Spaß daran, dass er danach nur noch mit seiner Campingausrüstung herumläuft und auf den nächsten Ausflug wartet. Aber Ted hat keine Zeit. Da entschließt sich der Portier, zusam¬men mit Hektor und Coco campen zu fahren. Er hat einen luxuriösen Wohnanhänger mit Fernseher, Mikrowelle und so weiter. Coco findet, dass das nichts mit richtigem Zelten zu tun hat. Als ein Gewitter und ein Regenguss alles unter Wasser setzen, kann Coco mit seiner tollen Campingausrüstung und seiner Erfahrung den Abend retten.
Die Turbo Python 3000 (Curious George vs. the Turbo Python 3000)
Coco und der Mann mit dem gelben Hut gehen in den Vergnügungspark. Dort gibt es eine Achterbahn, die "Turbo Python 3000". Nur leider darf Coco nicht damit fahren, weil er zu klein ist. Und Ted fährt nicht, weil er Angst hat. Jetzt will Coco schnell wachsen. Dazu versucht er alles, was ihn größer werden lassen könnte, aber leider ohne den gewünschten Erfolg. Zum Glück kommt noch der Besitzer der Achterbahn vorbei, und ganz nebenbei findet Ted die Ursache seiner Angst heraus.
26. Das gebrochene Bein (Housebound!)
Coco bricht sich das Bein und bekommt einen Gips. Zuerst sitzt er im Rollstuhl, später geht er an Krücken. Während dieser Zeit leistet ihm Hektor, der Dackel vom Portier, Gesellschaft. Hektor gefällt, dass Coco nicht so stürmisch wie sonst sein kann, und Coco gefällt, dass Hektor ihm bei seinen Fahrversuchen mit dem Rollstuhl hilft. Aber als der Gips abkommt, ist Coco wieder der Alte und stürmt in die ordentliche, gepflegte Eingangshalle. Hektor kann dieses Durcheinander kaum fassen...
Ein echter Zeitungsjunge (Curious George Rides A Bike)
Coco bekommt Teds altes Fahrrad. Als Coco damit durch die Gegend fährt, trifft er Bill, der ihm Zeitungen zum Austragen gibt. Ein Traum geht in Erfüllung. Coco darf Zeitungsjunge sein. Doch nachdem er einige Zeitungen verteilt hat, faltet er aus den restlichen Boote und lässt sie auf dem Fluss fahren. Und dann stürzt er auch noch und sein Fahrrad ist ziemlich kaputt. Aber am Ende hat er Glück im Unglück.
27. Cocos Haustierband (The All-Animal Recycled Band)
Die Feuerwehrband probt, aber Coco darf nicht mitspielen. Darauf beschließt er, seine eigene Band zu gründen, und zwar mit Hektor, Charkie, Kompass und Gnocchi. Aus allen möglichen Materialien bastelt er für seine Haustierfreunde verrückte Instrumente. Damit spielen sie auf dem Dach von Cocos Haus. Doch was sie für Musik halten, hört sich für andere so furchtbar an, dass die Feuerwehr gerufen wird. Die Feuerwehr aber ist so begeistert von Coco, dass er mit in ihrer Band auftreten darf.
Der Tag am Strand (The Times of Sand)
Ted und Coco fahren an den Strand und machen einen Sandburgenwettbewerb. Wer von ihnen baut die größte und schönste Burg? Coco lernt, dass man mit trockenem Sand schlecht bauen kann, und wenn man zu dicht am Meer baut, alles weggespült wird. Teds Sandburg wiederum wird von Bills Kaninchen zerstört. Am Ende bauen sie gemeinsam, und das wird ein richtiges Meisterwerk.
28. Der Elefant von obendrüber (The Elephant Upstairs)
Aus der Wohnung obendrüber, in die ein neuer Mieter eingezogen ist, hört Coco entsetzliches Poltern. Er glaubt, es sei ein Elefant, aber Ted meint, das sei ganz unmöglich. Den ganzen Tag überlegt Coco, welches Tier solche Geräusche machen könnte? Als Coco und Ted nach oben gehen, um sich dem neuen Mieter vorzustellen, lüftet sich endlich das Geheimnis.
Ein Äffchen als Hund (Being Hundley)
Immer wieder muss Coco sein Spiel unterbrechen und seinen Pflichten nachgehen. Das stört ihn sehr. Er beobachtet, dass andere Tiere überhaupt keine Aufgaben, wie Zähne putzen, Zimmer aufräumen oder pünktlich ins Bett gehen, erfüllen müssen. Darum möchte er ein anderes Tier sein. Doch bei jedem Versuch, in die Rolle eines anderen Tieres zu schlüpfen, stellen sich andere Schwierigkeiten heraus, die Coco davon abhalten, zum Beispiel eine Katze, ein Fisch, ein Dackel oder eine Taube zu sein. Erst als er mit Hektor und dem Portier im Fahrstuhl stecken bleibt, wird Coco wieder ein Äffchen, weil er nur so aus dem Fahrstuhl klettern und sie retten kann.
29. Das vierte Rad am Wagen (George fixes Betsy's Wagon)
Coco geht mit Steve zum Recyclinghof, anschließend wollen sie noch ein Paket für Betsy abholen. Sie haben einen Bollerwagen dabei, von dem ein Rad abfällt und davon rollt. Nun versuchen Steve und Coco, irgendwie ein Ersatzrad zu finden. Auf dem Recyclinghof finden sie schließlich vier Kinderwagenräder, die sie montieren. Doch der Wagen bewegt sich mehr schlecht als recht. Wenn sie wüssten, was in Betsys Paket verstaut ist...
Schildkröten-Kummer (Curious George Takes a Dive)
Coco lernt Tauchen, und entdeckt dabei eine neue Welt unter Wasser und eine Schildkröte. Die nimmt er mit nach Hause und richtet ihr nach und nach in der Badewanne ein kleines Schildkrötenparadies mit Wasser, Sand, Steinen, Fröschen und Wasserpflanzen ein. Doch die kleine Schildkröte fühlt sich immer noch nicht wirklich wohl. Als Ted das Chaos im Badezimmer entdeckt, kann sich die kleine Schildkröte freuen. Denn zusammen mit Coco bringt Ted die Schildkröte zu ihrem eigentlichen Zuhause zurück.
30. Kunststücke auf dem Seil (Unbalanced)
Eine Artistengruppe kommt in die Stadt: "Die Zucchinis." Coco träumt davon, mit ihnen auftreten zu können. Aber als bei einer Probe die Seiltänzerin seinetwegen vom Seil stürzt, darf er nur noch Handzettel verteilen. Am Abend, während der Vorstellung, möchte Gnocchi, die Katze, auch zuschauen. Sie sucht sich einen besonderen Sitzplatz, ganz oben unter dem Zeltdach. Da bricht bei Leo, dem Hochseilartisten, mitten beim Drahtseilakt eine Katzenhaarallergie aus. Nun kann Coco zeigen, was er kann, und vielleicht wird der kleine Affe sogar noch ein offizielles Mitglied der "Zucchinis".
Die Tage vor dem Schnee (Curious George vs. Winter)
Es ist sehr kalt auf dem Land, aber es liegt kein Schnee. Eigentlich kann Coco weder mit seinem Sommerspielzeug noch mit seinen Schneespielsachen spielen. Aber als er es dann doch mit der "Sommervariante" versucht, frieren ihm die Seifenblasen sowie der Gummidelfin und das Wasser im Schwimmbecken. Da stellt er fest, dass man mit gefrorenem Wasser auch gut spielen kann. So vergeht die Zeit bis zum ersten Schnee wie im Fluge.
STAFFEL 2
31. Ein Abenteuer in den Wolken (Up, Up and Away)
Frau Renkins macht ihren Heißluftballon startklar. Aber noch bevor sie selbst einsteigen kann, sind Coco und Bill schon auf und davon. Die Verankerung hatte sich gelöst. Bill ist die ganze Sache nicht geheuer, aber Coco sieht den Flug trotz des drehenden Windes nicht so dramatisch. Zum Glück hilft ihnen Ted, der Mann mit dem gelben Hut, wieder sicher zu landen.
Ein echtes Stinktier (Skunked)
Coco hat seine erste Begegnung mit einem Stinktier. Da er das Tierchen erschreckt, hüllte es ihn über und über in eine stinkende Wolke ein. Jetzt hilft nur noch Tomatensaft, sagt Ted, der Mann mit dem gelben Hut, und wäscht ihn damit. Als sie zurück in die Stadt fahren nehmen sie aus Versehen das schwarz-weiße Tierchen im Korb mit. Zuhause im Hochhaus entsteht große Aufregung, als das Stinktier durch die Etagen wandert. Es muss so eingefangen werden, dass es sich nicht erschreckt, denn natürlich legt kein Mieter Wert auf den Geruch. Leider passiert das Unglück dann doch, ausgerechnet im überfüllten Fahrstuhl...
32. Rettung der Erdhörnchen (Monkey Underground)
Die Renkins Farm hat ein Problem: Erdhörnchen haben sie mit ihren unterirdischen Tunneln durchzogen. Die flinken Tierchen bringen Herrn Renkins zur Verzweiflung, weil sie auch noch seine Vorräte hamstern. Herr Calhoun, ein Erdhörnchen-Fänger wird bestellt. Aber Coco hat Mitleid mit den Erdhörnchen, zusammen mit Bill rettet er die flinken Erdtierchen und bringt sie in Sicherheit.
Katzenliebe (Cat Mother)
Coco muss auf ein kleines Kätzchen aufpassen. Als das Kätzchen Hektor, den Dackel vom Portier entdeckt, ist es von ihm ganz fasziniert. Doch Hektor hat eine Katzenallergie. Darum möchte der Portier, dass Coco die Katze von seinem Hund fernhält. Auch ein von Coco selbst gebastelter Hund, der Hektor sehr ähnlich ist, verfehlt seine Wirkung. Auf der Suche nach ihrem Dackel-Freund verläuft sich die kleine Katze. Ob sie sie wiederfinden?
33. Coco baut ein Baumhaus (Up A Tree)
Als Coco im Landhaus alle Wände bemalt, wird er von Ted, dem Mann mit dem gelben Hut, ermahnt: Coco würde gegen die Hausregel verstoßen! Da beschließt Coco sich ein Baumhaus zu bauen, in dem er machen kann, was er will. Das Holz bekommt er von Frau Renkins, die Nägel von Herrn Quint. Leider reichen die Baumaterialien nicht ganz. So muss Coco sich noch Nachschub besorgen. Als Herr Quinn ins Wasser fällt, weil kein Brett auf seinem Angelsteg mehr mit einem Nagel befestigt ist, und Frau Renkins die Küken davon laufen, weil eine Wand ihres Hühnerstalls fehlt, ist schnell klar, dafür muss Coco verantwortlich sein.
Die Jagd nach dem Müllauto (Curious George and the Trash)
Während Ted joggen geht, soll Coco die leeren Kartons in den Müll werfen. Dabei wirft Coco aus Versehen den gelben Hut von Ted mit weg. Die Jagd nach dem Müllauto beginnt. Hoffentlich schafft Coco es, den Hut zu finden, bevor Ted wiederkommt!
34. Coco und die Tonleiter (Curious George Gets All Keyed Up)
Betsy hat ein Konzert in der Schule. Coco verspricht ihr, zusammen mit Steve das Xylophon in die Schule zu transportieren. Und zwar pünktlich. Aber das gestaltet sich schwierig. Als in der Schule auch noch alle Tonstäbe herunterfallen, muss Coco seinen ganzen Verstand einschalten, um die Stäbe in der richtigen Reihenfolge wieder drauf zu legen.
Der Bowlingwettkampf (Gutter Monkey)
Im ländlichen Bowling-Center findet ein Wettkampf statt. Am Ende stehen Herr Renkins und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, punktgleich. Am Abend darauf soll ein Stichkampf zwischen beiden stattfinden. Für dieses wichtige Ereignis poliert Coco zu Hause die Bowlingkugel noch einmal so richtig. Doch am Abend als sie zum Wettkampf fahren, vergisst er sie mit ins Auto zu nehmen. Ob er es schafft, die Kugel noch rechtzeitig zum Bowling-Center zu bekommen?
35. Mission Riesenteleskop (Grease Monkey in Space)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, darf endlich das erste mal in den Weltraum fliegen, um ein Teleskop zu reparieren. Doch im Probelauf stellt sich heraus, dass Ted die Reparatur nicht durchführen kann. Darum fliegt Coco zur Unterstützung mit. Am Teleskop angekommen übernimmt Coco die Arbeiten außerhalb der Rakete und nach kleineren Schwierigkeiten läuft das Teleskop auch wieder.
Hören, sehen, tasten... (Piñata Vision)
Betsy hat Geburtstagsparty. Die Kinder versuchen mit verbundenen Augen eine Pinata, eine im Garten aufgehängte Puppe voller Süßigkeiten, zu treffen. Coco schlägt wild um sich. Dabei geht alles andere zu Bruch, nur die Pinata nicht. Steve hat die Idee, Coco ein bisschen zu trainieren und seine Sinne zu schulen. Dazu soll Coco mit dem Hund Charki "Folge dem Anführer" spielen. Coco muss all seine Sinne einsetzen, um Charkis Weg zu finden: Hören, Sehen, tasten. Am Ende braucht Coco nur noch einen Schlag, um die Pinata zu treffen.
36. Der doppelte Hektor (All New Hundley)
Coco wundert sich über Hektor. Mal ist er wild und tobt mit ihm herum, dann ist er wieder der korrekte, langweilige Hektor, den er kennt. Um der Sache auf die Schliche zu kommen, fotografiert er den wilden als auch den ruhigen Hektor und entdeckt, dass sie zwei verschieden farbige Halsbänder umhaben. Liegt es etwa am Halsband, ob Hektor quirlig oder ruhig ist, oder sind vielleicht zwei verschieden Hunde unterwegs?
Schilder-Durcheinander (Signs Up)
Steve sammelt Poster. Coco möchte auch etwas sammeln. Ihm gefallen alle Arten von Hinweisschildern. Darum schraubt er sie überall ab. Im Park, im Zoo, überall. Er bemerkt, dass daraufhin Chaos ausbricht. Keiner gelangt mehr dahin, wo er hin möchte. Coco bringt die Schilder wieder an, aber verkehrt. Auch das hat Folgen. Doch schließlich wird ihm klar, welches Schild wohin gehört...
37. Das einzigartige Gemälde (Color Me Monkey)
Herr Glas braucht ein einzigartiges Bild für die Eingangshalle seines Hochhauses, denn er selbst ist auch ein einzigartiger Mensch. Der Maler Zobel führt ihn in den Zoo zu einer einzigartigen Künstlerin: die Elefantin Soo Berm. Sie gestaltet einzigartige abstrakte Gemälde. Herr Glass ist begeistert und erwirbt ein Bild. Zu allem Unglück macht Coco es aus Versehen kaputt. Ob Coco es schafft, dieses einzigartige Bild zu kopieren?
Eine Torte als Eilzustellung (Special Delivery Monkey)
Chefkoch Appetito will vor großem Publikum seine neu kreierte Torte anpreisen. Aber leider vergisst er sie im Restaurant, und so macht sich Coco mit der Torte auf den Weg zu ihm. Coco hat nicht viel Zeit, und er muss den Weg finden. Das gestaltet sich schwierig, da er noch nicht ganz begriffen hat, wie die Sache mit dem Zählen geht. So steigt er zu früh aus dem Bus aus, weil er die Abfahrtsstation als erste Station mitzählt. Glücklicherweise erinnert Coco sich an das Würfelspiel, das er mit Ted, dem Mann mit dem gelben Hut, gespielt hatte, wie war das da noch mal mit dem Zählen...
38. Hektor kommt ins Tierheim (Free Hundley)
Hektor hat einen Floh und muss sich ständig kratzen. Dabei verliert er sein Halsband, das in einen Gully fällt. Während er traurig am Straßenrand seinem Halsband hinterher schaut, wird er von einer freundlichen Passantin aufgegriffen und als streunender Hund zum Tierheim gebracht. Coco, der das alles beobachtet hat, entwickelt einen Befreiungsplan, den er mit Hilfe seiner Freunde durchführen will.
Die Tüten-Einpack-Olympiade (Bag Monkey)
Cocos Spielzeug-Schrank quillt über. Ted, der Mann mit dem gelben Hut, schlägt ihm vor, seine Spielsachen in Gemüsekisten zu ordnen. Als sie die Kisten im Lebensmittelladen abholen wollen, übt der Sohn des Ladenbesitzers gerade für die Tüten-Einpack-Olympiade. Coco ist beeindruckt. Als sich der Sohn beim Training die Hand verstaucht, soll Coco für ihn einspringen. Rodney, der Konkurrent ist stark! Coco übt und übt und lernt vom Sohn des Ladenbesitzers "Tütenpacken mit System". Ob sich das fleißige Training auszahlen wird?
39. Die große Talentshow (Monkey Stagehand)
Der Mann mit dem gelben Hut wird zum Abend der großen Talente eingeladen, weil er so gut die Rufe der Frösche nachmachen kann. Und Coco soll während der Show Bill bei der komplizierten Bühnentechnik helfen. Bill erklärt Coco genau die Abläufe hinter der Bühne. Vor allem das eiserne Theatergesetz, dass die Show weitergehen muss, egal, was passiert. Coco stellt sich während der Generalprobe recht geschickt an. Am darauf folgenden Abend läuft eigentlich alles wie geschmiert, bis zu dem Moment, als plötzlich ein Stinktier im Theater auftaucht.
Der Zaubergarten (The Magic Garden)
Restaurantchef Appetito ist verzweifelt, weil er es nicht schafft, das Unkraut aus seinen Gemüsebeeten entfernen. Er ist übermüdet und denkt daran, sein Restaurant zu schließen. Für ihn kommt nicht in Frage, mit gekauftem Gemüse zu kochen. Das würde seinem Ruf schaden. Coco beschließt Heinzelmännchen zu spielen, und in der Nacht das Unkraut zu jäten. Leider weiß er nicht, was Unkraut und was Gemüse ist, und reißt alles heraus. Appetito ist noch verzweifelter. Aber Coco hat noch eine Idee. Er nimmt das eigene Gemüse aus dem Kühlschrank und pflanzt es in der folgenden Nacht ein. Appetito ist entzückt und glaubt an ein Wunder. Die herbeigerufenen Wissenschaftler Frau Prof. Weisheit, Prof. Einstein und Prof. Pizza stehen vor einem Rätsel. Erst als sie Erbsendosen in den Beeten entdecken, und bei Ted, dem Mann mit dem gelben Hut, sämtliches Gemüse im Kühlschrank fehlt, klärt sich das Wunder auf...
40. Verstopfte Rohre (Curious George, Plumber's Helper)
Coco spielt in der Badewanne mit Spielzeug, das nicht dafür geeignet ist, und er lässt es am Ende auch noch mit dem Wasser ablaufen. Das gibt eine starke Verstopfung im Abflussrohr, und der Klempner muss kommen. Der erklärt Coco das Rohrsystem, und wie er alles repariert. Als Coco die Essenreste in die Spülmaschine schüttet, passiert die nächste Verstopfung. Diese, meint Coco, allein beheben zu können. Dabei setzt er das ganze Haus unter Wasser. Schließlich muss der Klempner doch noch mal gerufen werden...
Die lange Wanderung (Curious George Takes a Hike)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, Bill und Coco machen einen Wanderausflug. Ted will einige Bilder malen und Bill möchte Blätter für sein Blätteralbum sammeln. Coco langweilt sich mehr oder weniger. Als aber Ted und Bill einen Abhang hinunterfallen, muss Coco Hilfe holen. Wie soll er alleine nur den Weg zurück finden? Da hat er eine gute Idee: Mit Hilfe der von Ted gemalten Bildern will er sich orientieren. Er schafft es tatsächlich, sich nicht zu verlaufen und stellt fest: Wandern macht doch Spaß.
41. Der gelbe Affen-Spaß-Hut (The Fully Automatic Fun Hat)
Coco möchte auch, wie Ted, einen gelben Hut haben. So ein Hut scheint, besonderen Spaß zu machen. Aber Ted rückt seinen gelben Hut nicht raus. Also bastelt sich Coco aus Pappe mit vielen lustigen Ideen selbst einen Spaß-Hut. Als Coco seinen neuen Hut präsentiert, probiert ihn sein Freund Ted aus. Als Ted dringend zu einem wichtigen Vortrag ins Museum muss, vergisst er den Spaß-Hut auf seinem Kopf und stellt sich damit vor das Publikum und die drei Professoren. Alle sind von dem Hut fasziniert. Was der alles kann!
Geschöpfe der Nacht (Creatures of the Night)
Coco findet ein kleines Tier und erfährt, dass es ein Opossum, eine Beutelratte, ist. Es ist nachtaktiv und hat seine Familie verloren. Coco macht sich mit ihm auf die Suche. Aber es ist gar nicht so einfach die Beutelrattenfamilie zu finden. Coco ist schon völlig erschöpft, da entdeckt er einen Schatten, der seiner kleinen Beutelratte sehr ähnlich sieht...
42. Unheimlich Keller-Geräusche (Scaredy Dog)
Coco hat entschieden zu viel Spielzeug. Einige Kartons voll sollen in den Keller gebracht werden. Hektor, der immer für Ordnung sorgen will, begleitet ihn. Als sie im Keller plötzlich unheimliche Geräusche hören, bekommen die Beiden Angst und holen Verstärkung. Aber auch dem Mann mit dem gelben Hut ist die Sache nicht geheuer. Da hat Coco eine mutige Idee: Mit seinem Recorder nimmt er die Geräusche im Keller auf, und anhand seiner Aufnahmen kann er nachher genau sagen, aus welcher Ecke sie kommen. Jetzt muss sich nur noch einer trauen, den rätselhaften "Geräuschemacher" aus dem Karton zu holen...
Coco stellt die Uhr zurück (Say Goodnight, George)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, erklärt Coco wie die Uhr auf die richtige Zeit eingestellt wird. Als Coco abends länger aufbleiben möchte, nutzt er das Gelernte und dreht einfach jeden Tag die Uhr um eine Stunde zurück. Das hat zur Folge dass er zwar länger spielen kann, aber Ted jeden Morgen zu spät zu einer wichtigen Verabredung kommt. Er will nämlich für Coco einen Luftschiff-Flug organisieren - aber immer ist der Luftschiff-Pilot schon weg. Bis Ted Coco auf frischer Tat ertappt und ihm erklärt, welche Folgen es hat, einfach die Uhren zu verstellen. Ob sie den Flug mit dem Luftschiff doch noch machen werden?
43. Eine Brücke für die Küken (A Bridge to Farm)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, und Coco fahren wieder aufs Land. Coco soll noch schnell ein paar Dinge für die bevorstehende Grillparty einkaufen. Auf dem Rückweg entdeckt Coco, dass die Küken der Renkins auf einer kleinen Insel im See gelandet sind, und nicht wieder ans Ufer zurück gelangen. Da baut er ihnen aus den gerade gekauften Zahnstochern, Marshmallows und Spielkarten eine Brücke. Mama Huhn ist glücklich, dass ihre Kükenbabys sicher wieder aufs Festland gelangen. Doch was macht Coco jetzt, er kann ja nicht mit leeren Händen zu Ted zur Grillparty gehen?
Coco als Krankenschwester (Monkey Fever)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, hat eine Erkältung und muss ins Bett. Coco möchte ihn pflegen, weil Ted sich ja auch immer so gut um ihn kümmert. Doch so genau weiß Coco gar nicht, was man bei einer Grippe machen muss. Und dann ruft auch immer noch Professor Pizza wegen der Änderungen in Teds Wissenschafts-Bericht an. Coco gibt sich alle Mühe - und mit ein bisschen Glück, wendet sich alles wieder zum Guten.
44. Der Super-Affen-Spion (Curious George, Spy Monkey)
Die Gutenachtgeschichten von Spion Null-Null-Doggy gefallen Coco am besten. Er möchte auch so ein Super-Spion sein und auch so ein Periskop haben. Also bastelt er sich eins und erteilt sich selbst seinen ersten Auftrag: Ted, der Mann mit dem gelben Hut, muss beobachtet werden, denn der hat Geheimnisvolles vor. Es ist gar nicht so einfach, trotz Periskop, jemanden zu verfolgen und dabei unsichtbar zu bleiben. Schließlich entdeckt Ted seinen kleinen neugierigen Freund bei der Spionage. Obwohl Ted es nicht gut findet, verfolgt und beobachtet geworden zu sein, lüftet er sein Geheimnis...
Coco und die Hebelkraft (Castle Keep)
Coco lernt Golf spielen und ist begeistert. So nebenbei erklärt Bill dem kleinen neugierigen Affen auch noch das Hebelgesetz. Wenn Coco zum Beispiel den Schläger weiter hinten anfasst, kann er kräftiger schlagen. Mit diesem Wissen reist Coco zusammen mit Ted nach Schottland zu Teds Onkel, der in einem schönen alten Schloss wohnt. Der Onkel braucht Hilfe, denn wenn er die Besitzurkunde nicht findet, muss er sein Schloss verlassen. Als Coco im Schlossgarten ein bisschen Golf spielt, stibitzt ein freches Eichhörnchen seinen Ball. Coco verfolgt das flinke Tierchen und macht viele überraschende Entdeckungen...
45. Roboter mit Affenantrieb (Robot Monkey Hullabaloo)
Im Museum gibt es eine Roboterausstellung, und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, stellt dafür seine alten Spielzeugmodelle zur Verfügung. Einen kleinen roten Roboter vergisst er allerdings Zuhause. Da Coco weiß, dass er damit nicht spielen darf, bastelt er einen, der genauso aussieht, nur ein bisschen größer ist, und in den er selbst hineinsteigen muss, damit er sich vorwärts bewegt. Als Frau Prof. Weisheit den roten Roboter abholen will, trägt sie den falschen, den größeren, Roboter zum Museum. Sie merkt nicht, dass Coco sich darin befindet. Im Museum sind erst einmal alle ein bisschen verwirrt. Doch dann wird der Roboter mit Affenantrieb zum Lieblingsstück des Publikums.
Haustier-Hüter-Affe (Curious George and the Slithery Day)
Coco bekommt den Auftrag auf die Tiere von Herrn Zobel, dem Nachbarn, aufzupassen: zwei Mäuse in dem einen Käfig und eine Schlange in einem Terrarium. Coco hat alle Hände voll zu tun und irgendwie passiert es, dass die Drei ausbüchsen können. Zum Glück ist die Schlange satt gefressen und die Mäuse haben nichts zu befürchten. Doch Coco muss es schaffen, die Ausreißer bis zum Abend, wenn Herr Zobel wieder kommt, einzufangen.
46. Der Spinnen-Affe (Curious George, Web Master)
Coco und der Winterschlaf (The Big Sleepy)
47. Der Pirat mit dem gelben Hut (Curious George Sinks the Pirates)
Coco und sein Sparschwein (This Little Piggy)
48. Hektor, der Königshund (King Doggie)
Die Glückskappe (The Lucky Cap)
49. Meeresaffe auf Satelittensuche (Curious George, Sea Monkey)
Kein Kinderspiel (Old McGeorgie Had a Farm)
50. Coco, der Dirigient (Curious George Beats the Band)
Ein sehr tiefes Loch (Hats and a Hole)
STAFFEL 3
51. Antarktis-Expedition (Ice Station Monkey)
Der Mann mit dem gelben Hut und Coco bekommen von Frau Professor Weisheit den Auftrag, eine Pinguinfamilie zu finden und zu dokumentieren. Bei diesem Auftrag mitten in der Antarktis fällt Coco die Kamera ins Wasser und die Beiden geraten in einen heftigen Schneesturm. Am Ende kann Coco aber doch noch perfekte Aufnahmen der seltenen Pinguin-Rasse vorlegen.
Die perfekte Mohrrübe (The Perfect Carrot)
Coco bekommt von Bill Mohrrübensamen geschenkt. Mit viel Geduld erntet er, nach anfänglichen Schwierigkeiten, eine einzige Bilderbuchmohrrübe. Coco möchte sie für immer aufbewahren. Doch dann laufen Bills Kaninchen weg, und Coco entdeckt sie in einer Höhle. Um sie dort in Schach zu halten, hat er nur eine Möglichkeit, er muss sich von seiner erstklassigen Mohrrübe trennen. Bill bedankt sich überglücklich bei Coco. Darüber kann sich Coco dann auch wieder freuen, und legt gleich darauf ein neues Mohrrübenbeet an.
52. Jeder Apfel ist wichtig (Curious George Meets The Press)
Die Renkins haben alle Hände voll mit ihrer Apfelernte zu tun. Coco und der Mann mit dem gelben Hut helfen dabei. Aber auch Hopsi, das Eichhörnchen, ist an den reifen Äpfeln interessiert und hat es auf einen besonders schönen Apfel abgesehen. Doch da hat Hopsi nicht mit Coco gerechnet. Der weiß nämlich von Herrn Renkins, dass jeder Apfel wichtig ist. Auf der Jagd nach Hopsi mit dem gemopsten Apfel, setzt Coco aus Versehen die abenteuerliche Saftpresse in Gang. Jetzt hat er auch noch alle Hände voll zu tun, damit der Saft in die Flaschen kommt.
Ein Schneemann im Sommer (Snow Use)
Mitten im heißen Sommer hat Coco Lust, einen Schneemann zu bauen. Er probiert es mit allen möglichen Materialien: Eiswürfeln, Schlamm und Steinen. Aber es klappt nicht. Als er mit Ted, dem Mann mit dem gelben Hut, einen Ausflug zum Strand macht, findet er endlich das perfekte Baumaterial. Der feuchte Sand ist ideal zum bauen. Doch genau wie der Schneemann aus Schnee ist der "Sand-Schneemann" sehr vergänglich.
53. Hopsi und das Vogelfutter (For The Birds)
Coco fährt aufs Land und freut sich darauf, Bills Kaninchen zu füttern. Aber leider verreist Bill zu seiner Oma und nimmt die Kaninchen mit. Coco ist nicht lange traurig, dann füttert er eben die Vögel! Doch immer, wenn er die Körner ins Vogelhäuschen gestreut hat, sind sie alle sofort verschwunden. Schnell merkt Coco, dass Hopsi, das Eichhörnchen, dahinter steckt. Coco probiert alles aus, um Hopsi daran zu hindern. Doch all seine Versuche schlagen fehl. Bis er entdeckt, dass Hopsi die Körner gar nicht direkt frisst, sondern in einer Futterschüssel sammelt, die sonst immer von Bill gefüllt wird. Erst als Coco diese Schüssel auch voll Futter macht, lässt Hopsi das Vogelhäuschen in Ruhe.
Das Dino-Puzzle (Curious George-Asaurus)
Frau Professor Weisheit hat den Auftrag, ein Dinosaurier-Skelett zusammen zu setzten. Ted, der Mann mit dem gelben Hut, hilft ihr dabei, und Coco spielt mit seinem Spielzeugflieger. Als sie mit der Arbeit fertig sind, gehen Frau Professor Weisheit und Ted essen. Coco darf währenddessen mit Gnocchi, der Katze, im Museumspark spielen. Da fliegt Cocos Flieger durch das Fenster ins Museum und landet auf dem frisch zusammengesetzten Skelett. Als Gnocchi den Flieger holen will, kracht das Skelett so zusammen, dass es das Nachbarskelett mit sich reißt. Schnell versucht Coco den Schaden zu beheben. Aber das ist gar nicht so einfach.
54. Jede Menge Kompost (Mulch Ado About Nothing)
Als Coco sieht, wie schön Bills Blumen blühen, und erfährt, dass das an dem guten Kompost der Renkins liegt, möchte er auch Kompost herstellen. Herr Renkins erklärt ihm, wie das gemacht wird. Zurück in der Stadt, sammelt Coco sämtliche Essensreste und legt viele verschiedene Kompost-Behälter an. Bald wundert sich Ted, der Mann mit dem gelben Hut, wo all das Essen geblieben ist, und warum es in der Wohnung so stinkt. Als er Cocos Kompostproduktion entdeckt, verlegt er sie schnell auf den Balkon. Zur Freude aller Mieter, denn jeder hat Blumen, die schön grünen sollen.
Das Gerümpel muss raus (What Goes Up)
Es ist Gerümpel-Wiederverwertungs-Tag auf dem Land. Da die Renkins keine Zeit haben ihre aussortierten Sachen selbst wegzubringen, erklären sich Ted, der Mann mit dem gelben Hut, und Coco bereit, es für sie zu tun. Doch sie haben nicht mit so einem großen Haufen von Kram gerechnet. Während Ted das eigene Gerümpel zur Sammelstelle fährt, will Coco schon mal die Renkins-Sachen nach draußen bringen. Denn Coco hat es eilig, er will später noch angeln gehen. Mit einem Bügelbrett als Wippe, schießt Coco die Gegenstände aus dem Haus. Es dauert einige Zeit, bis er die beste "Abschussrampe" gefunden hat. Bis dahin landen die Dinge kreuz und quer im Hof der Renkins.
55. Labyrinth im Maisfeld (The Amazing Maze Race)
Auf der Farm der Renkins findet der jährliche Labyrinth-Wettbewerb statt. Wer von den Teilnehmern zuerst durch die verschlungenen Pfade im Maisfeld zum Ausgang findet, hat gewonnen. Bill versucht sein Glück mit Maiskörnern, die er verstreut, um sich zu orientieren. Sprint Quint joggt einfach ohne Plan, Wint Quint und dessen Frau haben ein Navigationsgerät mit, das sie allerdings zwischenzeitlich im Stich lässt. Nur Coco und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, orientieren sich mit der Wege-Karte. Am Ende sind sie die Gewinner, nicht zuletzt, weil die Kuh Lesli ihnen den rechten Weg zum Ziel gewiesen hat.
Farbexperimente (The Color Of Monkey)
Coco wird fein gemacht, denn es soll ein neues Titelphoto für die Zeitschrift "Der Vogelfreund" geknipst werden. Damit Coco sich nicht schmutzig macht, nimmt Ted, der Mann mit dem gelben Hut, ihn nicht mit in den Park. Er lässt ihn mit Betsy und Steve in der Küche von Chefkoch Appetito. Dort kann Coco ja nicht in den Matsch fallen. Was Ted nicht weiß, dass Betsy und Steve Eier färben wollen.
56. Der Mann mit den Affenhänden (Man With the Monkey Hands)
Frau Professor Weisheit erfindet einen praktischen Spaten für wissenschaftliche Ausgrabungen. Ted, der Mann mit dem gelben Hut, erklärt sich bereit, dem Wissenschaftsrat den Spaten am Telefon vorzustellen. Doch kurz vor dem Telefonat fällt Ted in eine giftige Efeu-Art und muss wegen einer allergischen Reaktion drei Wochen mit verbundenen Händen klarkommen. Mit Cocos Hilfe bewältigt er den Alltag, doch dann kommt der Telefon-Termin. Auch der ist zunächst kein Problem, bis die Wissenschaftler verlangen, dass Ted den Spaten vor laufender Kamera präsentiert...
Der Murmeltier-Schatten (Whistle-Pig Wednesday)
Der Sommer geht langsam zu Ende, und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, liest Coco eine Geschichte über den Murmeltier-Mittwoch vor. Wenn man an einem bestimmten Mittwoch im August im Park den Schatten von einem Murmeltier sieht, dann kommt der Herbst. Das macht Coco neugierig. Was ist an dem Schatten eines Murmeltiers so besonders? Um das herauszufinden, legt sich Coco im Park vor dem Murmeltierbau auf die Lauer. Da stellt er fest, dass diese Geschichte nicht ganz ernst zu nehmen ist.
57. Das Regenwurm-Rennen (George Digs Worms)
Bill veranstaltet mit Regenwürmern einen Wettkampf. Sieger ist der Wurm, der sich am schnellsten aus einem Erdhaufen gebuddelt hat. Coco ist begeistert und sammelt auch Regnwürmer. Gemeinsam mit Ted, dem Mann mit dem gelben Hut, baut Coco für die Regenwürmer ein schönes Zuhause. Schnell spricht sich herum, dass Bill und Coco ein Regenwurm-Rennen machen wollen. So nimmt auch Frau Quint mit ihrem kräftigen Wurm Wickel-Wackel teil. Wessen Wurm wird wohl gewinnen?
Aus alt mach neu (Everything Old Is New Again)
Die Stadt hat einen Preis ausgeschrieben, für das Haus, das den meisten wieder verwertbaren Müll sammelt. Coco bemerkt, dass der Portier ihres Hauses sehr ehrgeizig ist. Nachdem auch Coco das Sammeln begriffen hat, macht er fleißig mit, allerdings sammelt er nicht nur Altpapier, leere Flasche und Büchsen. Nein, das dauert ihm zu lange. Er leert einfach sämtlich Behälter, die er finden kann, aus und steckt sie mit den neu gelieferten Zeitungen direkt in den Müllcontainer. Am Ende herrscht großes Chaos im Haus, und der Portier erkennt, dass man am allerbesten so gut wie gar keinen Müll macht, auch keinen wieder verwertbaren.
58. Eine wichtige Verabredung (Wheels on the Bus)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, hat einen wichtigen Termin auf der anderen Seite des Parks. Er will seine Zeichnungen einem Kollegen von Frau Professor Weisheit vorstellen. Um pünktlich zu sein, nehmen Ted und Coco den Bus. Doch dann passiert das Unglück: Coco will unbedingt einen Busfahrplan haben und steigt an einer Haltestelle kurz aus. Ted stürzt hinter ihm her und vergisst seine Mappe mit den Zeichnungen im Bus. Eine wilde Jagd mit Taxi, Fahrrad und Pferdekutsche nach dem Bus beginnt.
Ärger mit den Gemüsesamen (Seed Trouble)
Chefkoch Appetito ist traurig, weil sein kleiner Dachgarten nicht genügend Gemüse für seine vielen Gäste hergibt. Da hat Coco eine Idee: Ted, der Mann mit dem gelben Hut, und er können doch auf dem Dach ihres Hauses einen Gemüsegarten für Appetito anlegen. Aber bei der Aussaat geraten Coco die unterschiedlichen Samen durcheinander. Da Coco nicht nur ein neugieriges sondern auch ein schlaues Äffchen ist, gelingt es ihm mit pfiffigen Methoden die vermengten Samen wieder zu trennen.
59. Viele, viele Flummis (Fun-Ball Tally)
Im Spielzeugladen gibt es einen Wettbewerb, bei dem die Kinder schätzen sollen, wie viele Flummis sich in dem Flummi-Automaten befinden. Steve ist der Meinung, dass sei eine leichte Übung, und sieht sich schon als Gewinner. Doch Coco und Betsy sind schlauer. Sie rechnen mit Bällen ähnlicher Größe und einem gebastelten Behälter die mögliche Zahl aus und gewinnen den Flummi-Automaten mit all den Flummis. Am Ende freuen sich sogar die anderen Kinder im Laden und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, auch.
Wie wird das Wetter? (Red Sky at Night, Monkey's Delight)
Coco hat Probleme mit dem Wetter. Will Coco Picknicken, regnet es, will er in den Pfützen springen, scheint die Sonne oder der Wind weht plötzlich so stark. Da hilft nur eins, er muss das Wetter studieren. So malt er die unterschiedlichen Wetterverhältnisse auf, misst den Wind, beobachtet das Verhalten einer Grille und zieht seine Schlüsse aus all diesen Informationen; so gut sogar, dass er der Wetterstation beim Ausfall der Satellitenanlage eine perfekte Voraussage für den Tag machen kann.
60. Der Segelausflug (Shipwrecked With Hundley)
Coco und Ted, der Mann mit dem gelben Hut, sind vom Portier zu einem Segelausflug eingeladen worden. Um einen Riss im Baum zu reparieren, legen sie an einer einsamen Insel an. Während die Männer nach Materialien für die Reparatur suchen, treiben Coco und Hektor, der Hund des Portiers, wieder auf hohe See hinaus. Coco, der neugierige Affe, hatte unwissentlich den Anker gezogen.
Der Schatz am Ende des Regenbogens (Chasing Rainbows)
Ted, der Mann mit dem gelben Hut, lädt Betsy und Steve aufs Land ein. Während Betsy und Coco einem Regenbogen hinterher jagen, um an seinem Ende einen Schatz zu finden, versucht Steve, wilde Tiere zu fotografieren. Als er in eine etwas schwierige Situation mit einem Elch gerät, hilft ihm Bill aus der Patsche. Und Betsy und Coco finden mit Teds Hilfe glücklich nach Hause zurück.
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